各位读者、各位访客,新年快乐!

这里是苦力怕团队,我是Creeper19472。指尖划过故事的拨盘,轮齿咬啮声声,烟花炸响中, 名为2025的篇章便将画上句点。在这钟声鸣响前的最后几个小时里,我谨代表苦力怕团队的全体成员向正在阅读这段文字的所有人致以最真挚的祝福,祝福你们在新的一年里能够心想事成,在追求所追求之物的道路上更进一步。

虽说我有意使得这篇贺词沿用此前一贯的风格,但——你们知道的,让同一个人年年打着官方腔调还要写出有新意的内容——至少要让这些文字还算看得过去——这样的要求属实是个难题。由于撰写新年贺词纯属我个人为自己安排的事项,而我想即使是没苦硬吃也该有个限度,因此我决定在这篇贺词中尝试打破此前为自己设下的禁制,尝试以更加轻松的风格来完成剩下的内容。

说到“贺词”,在展开对未来的无限遐想之前,我们当然应当首先回顾长约三百六十五天的过去。一年的时间足以让太多太多的事情发生而又消散,不过在由时间司掌的名为“遗忘”的浪潮之中,相信总有那么一两件事会暂且幸免于难,成为你脑海中还算深刻的记忆。希望它们对你而言还算美好。

过去的一年里也发生了许多对我来说很有意义的事情,这些事件或多或少地对我处事的态度产生了影响,不过无论如何这仍是一篇以团体名义写就的贺词,所以请允许我将我个人的部分就此带过,而对团体过去一年的进展做出总结。

虽然我们在过去的一年里的确获得了比往年更多的空闲时间——这些时间允许我们处理那些之前无暇顾及的事务——不过,实际投入到团体事务上的时间则低于了我的预期,这无论是对我还是对其他人而言都是一样。忙碌了数年,终于得到了能够给予自己一场久违的假期的机会,产生这样的结果总还是可以理解。这并没有对我的计划造成太大困扰,毕竟从很久以前起整个团体的活动便已基本由我一人在维持,而推迟此前的时间表于我而言也没什么影响。

——既然说到这里,我觉得不妨大方地承认,苦力怕团队已基本名存实亡。“团队”是由多人的联系所维持的,当整个团体的存续皆由一人来运作,那么它就不该被称之为“团队”了。曾经参与到团体的事务中来的人们如今有各自要找寻的浪漫和处理不尽的繁忙,要以团体的强制力来约束他们回到团体之中无疑不切实际,况且我也失去了对“调度”本身的兴趣,如果实施“调度”获得的回报还不及其成本本身,那它作为一种手段也便失去了存在的价值。基于苦力怕团队存在的性质,它不可能对任何人产生除基本人际关系所能达成的最大限度之外的任何影响。在这样的情况下,将任何事情以团体的名义委托给他人完成,且不论他人是否有接受这个委托的理由,我个人也是完全无法放心的。

按道理来说,既然已经长期处于这种境况,此时宣布苦力怕团队正式解散便该是个体面的选择了。然而,这个团队于我而言还有着特殊的意义——它是许多故事发生的地方,是将我与一位故人联系在一起的纽带,也曾见证由我出于兴趣发起的《拯救之时》项目的兴起与衰亡。它承载了太多我不愿就此丢弃的回忆,这便是我使它必须存续的理由——况且,给自己另找一个工作邮箱以及置换域名都是很麻烦的事情,基于前述的种种因素,我将继续以个人的力量维持它的存在,不过与其说让它继续运作,不如说让它成为一种纪念——它将不会再有任何实际活动,此后也不会再从外界吸纳任何新成员。不过,由我个人主持的部分活动仍将继续挂在苦力怕团队的名下进行,因为有这样一个实体来维持之后依然用得上的“流程”,这总归不是坏事。如果想得起来的话,我明年也仍然会以苦力怕团队的名义继续撰写新年贺词——我倒是很希望能够继续与大家产生互动,但在“写贺词”这件事上,对我个人不要抱有任何期待就是了。

遗忘之组,由于《溯流而上》项目仍在进行之中,且看起来在相当长的一段时间里都会继续进行,将按它此前的模式存续。在今年的早些时候,我们曾宣布过将准备开展招募工作,但直到现在也没有进展,这是因为我认为开始招募的时机还尚不成熟——《溯流而上》于我而言也是一个很重要的项目,即使最终可能需要数年时间,但我也有必须将它完成的理由。作为一部视觉小说,剧情是它最核心的内容之一,但在剧情创作方面,目前的进度也远低于我所期望的水平。为了让公众能够对这样一部作品抱有期待,也为了让潜在的参与者有参与到这样一部作品的制作中的热情,我们必须首先拿出像样的剧情,而如前所述,要让我将剧情创作这样重大的工作托付给任何人都是天方夜谭,因为我不认为有人能担得起如此信任。

好在过去一年里,我们也并非毫无进展。在推迟公开招募之后,我们决定回到溯源部的工作范围之中,进一步补全和整理演绎部会需要的各种信息,为一些主要角色补写了人物设定,创作了也许用得上的世界观设定和背景文案。另外,正如我在之前的动态中所提到的,《溯流而上》第一部分第一章已在今年早些时候完成初稿撰写和内部审读,不过由于按章节为单位进行数字公证太不划算,所以公众目前仍需来信申请方可取得试读权限。

我们还征得了《拯救之时》(一部未能完成的DDLC同人作品)新增诗歌的部分创作者的同意,这些诗歌将再度出现在《溯流而上》第二部分《以时光之名》的演出中,不过它们可以被再次使用在《溯流而上》中的理由则暂时留给大家猜测。另外,我还以相较预期而言更快的速度完成了向Unity转向的适应性工作,并为此制作了一部实验性作品——《浮光》,虽然由于素材版权的原因无法公开发布。由于仅是实验作品的原因,这个游戏的许多细节也并未经过打磨。


我个人还忙碌于维护和完善正由我们内部使用的CFMS系统,多亏了人工智能的帮助,我们才能如此高效地推动新功能的落地。不过,我还没想好应该如何将这套系统的客户端整合到《溯流而上》之中,以实现拟真的游戏体验。

一年一年又一年,每段故事的终结,亦是新旅途的开端。在将至的新年伊始,不妨许下愿望,尽情憧憬未来吧——无论过去于你而言究竟是令人怀想还是充满悲伤,过去终将成为过去,而那些正在发生和即将发生的事情,才是我们所能左右的“可能”。不必为自己定下过于远大的目标,不要轻易放弃希望——我满怀期待地在此写下这段文字,期待大家能在新的一年里谱写出独属于自己的美丽诗篇。

再度祝大家新年快乐,愿你们能在这新的一年中不断向前行进,寻得属于自己的幸福!


并非只有我们才有着“苦力怕团队”的名字,近年来也不乏有同名的组织取得了值得尊重的成绩。然而,我们并非那其中一员。我们是暗夜中的潜行者,无声记录着世界的变动与发展——或许荣光将会属于我们,但显然在眼前此刻它并未这样。

Copyright © 2017-2026 Creeper Team. All rights reserved. 本站使用 Stellar 1.33.1 主题创建。